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먹고 기도하고 코딩하라
업무 프로세스에 어느 정도 적응이 되어가고 이슈도 몇 개 쳐내고 있던 중에 J님이 FCM이나 딥링크, 다이나믹 링크를 보면 좋을 것 같다고 조언을 해주셔서 지난 금요일 오후에는 계속 FCM 푸시 보내는 걸 연습했다. 비록 잘 안 돼서 삽질을 엄청 했지만... -_- 이런 걸로 삽질하면 되게 머쓱한데 무안 주시지도 않고 잘 봐주셔서 너무 감사했다. 어떤 부분에서 잘 안 됐는지만 간단히 적어보려 한다. 1. 일단 공식 문서에 너무 의존하지 않는다. 이상한 말이긴 한데 구글 파이어베이스 쪽에서 제공하는 공식 문서는 약간 옛날 느낌이라, 첫 번째 프로젝트 만들어서 고대로 했을 때는 망해버렸다. (ㅠㅠ) 그리고 자동 번역된 거 보느니 원문 보는 게 훨씬 나을 수도 있다. (빠른, 목표-C 이렇게 돼 있는 거 보고..
취업과는 별 관계없는, 읽어도 안 읽어도 그만인 제 백그라운드 얘기를 적습니다. 서류 플젝 포폴 면접 준비 등은 다른 포스팅을 참고해주세요. 서론 '메이플스토리'라는 게임 아세요? 제가 초등, 중학생 때 했던 게임인데요. 캐릭터를 어떤 직업으로 전직시켜서 만렙까지 키우는 게임입니다. (동생 말로 요즘 메이플은 옷 이쁘게 입히는 게임이라고 하지만, 어쨌든 본질적으로는 ㅋㅋ) 캐릭터는 렙업하면서 힘, 민첩성, 지력, 운이라는 4가지 속성 스탯을 찍을 수 있습니다. 그리고 캐릭터 직업마다 주력으로 찍어야 대미지가 잘 나오는 스탯이 정해져있습니다. 예를 들어 전사는 힘, 궁수는 민첩성, 법사는 지력, 도적은 운, 해적은 민첩성과 운.. 뭐 이런 식이죠. 그런데 여러분이 전사로 1차 전직했는데, 지력을 냅다 많이..
* 이 글은 Niraj Bhatt의 Assocation vs. Dependecy vs. Aggregation vs. Composition 글을 간단하게 한국어로 정리한 글입니다. 원본 전문은 링크를 참고해주세요. (1) 연관(Association) 관계 두 클래스 간 레퍼런스에 기반한 관계. Player 클래스가 클래스 레벨에서 Asset 클래스를 레퍼런스로 잡고 있는 경우를 생각해보자. 연관 관계는 클래스 간 방향을 나타내는 화살표로 나타낼 수 있다. 화살표가 양방향이라면 연관 관계 역시 양방향인 것이다. class Asset { ... } class Player { Asset asset; public Player(Asset purchasedAsset) { ... } /*생성자나 setter를 통해 a..
UML Unified Modeling Language의 약자로서, 직역하면 통합 모델링 언어이다. 시스템을 모델로 시각화하거나 요구 사항 명세서(specification) 또는 설계(design)를 문서화하기 위해 사용되는 표준화된 범용 모델링 언어다. 시스템 사양을 나타내는 언어이기도 하다. UML은 사물(Things), 관계(Relationships), 다이어그램(Diagrams)로 구성된다. 사물 : 추상적 개념. 시스템의 구조/행위를 표현하거나, 개념을 그룹화/설명하는 사물. 예를 들면 클래스나 인터페이스 등을 사물이라고 할 수 있다. 클래스는 보통 직사각형으로 표현되며, 인터페이스는 원으로 표현하거나 직사각형으로 표현하되 등으로 인터페이스임을 따로 표시하기도 한다. 메시지 역시 사물이라고 할 수..
나에게 Git이란 시간에 따라 변경되는 작업물에 대한 기록을 남길 수 있게 도와주는 소프트웨어였다. 그냥 무지성으로 git status로 확인하고 git add > git commit -m "message" > git push 하면 끝이었음. 그런데 이제 회사에 들어가면 브랜치를 따고 PR해서 코멘트도 받고 머지도 해야하고... git을 다시 이해해야겠다는 생각이 들었다. 개인적으로는 git-scm 한글판 문서가 제일 좋은 것 같다. 예시도 다양해서 add commit push만 하는 나와 같은 초보자도 이해하기 쉬워, 강력 추천한다. 사실 팀 작업에서 브랜치를 따고 PR 날리고 머지한 적이 있긴 한데, 각자 작업하는 파일도 다르고.. 충돌이 일어나지 않아서 딱히 공부를 할 필요는 없었다. 그냥 브랜치를..
네줄요약 : 테이블뷰는 단일 컬럼만 가능하다는 제약 사실을 기억하고 결정하자. 둘 사이의 가장 큰 차이점은 레이아웃이다. 테이블뷰를 사용해도 될 요구사항에는 굳이 컬렉션뷰를 사용하지 말고 테이블뷰를 쓰는 게 좋다. 이유는, 컬렉션뷰는 보일러플레이트 코드 때문에 코드 양이 늘어나기 때문이다. 일단 TableView와 CollectionView 간 공통점과 차이점을 간단히 정리하면 이 정도 쓸 수 있다. TableView CollectionView 공통점 * 셀을 기반으로 여러 데이터를 표현할 수 있다. (테이블뷰는 UITableViewCell, 컬렉션뷰는 UICollectionViewCell) * UIScrollView의 서브 클래스이다. * dataSource, delegate 구현이 필요하다. (del..
Observable을 생성할 수 있는 오퍼레이터들은 다음과 같은 것들이 있다. subscribe는 문서 하단에서 설명하겠다. Observable 생성 오퍼레이터 just(_ element: T) -> Observable 1개의 요소만 갖고 방출하는 Observable 시퀀스를 만들어 반환한다. 엄밀히 말하면 1개의 아이템을 그 아이템을 방출하는 Observable로 변환하는 오퍼레이터다. From과 비슷하지만, From은 배열이나 순회 가능한 요소들을 받아서 순회해서 방출하지만, just의 경우 배열을 받아도 배열 자체를 방출한다. just에 1개 이상의 요소를 매개변수로 줄 수 없다. 이 경우 컴파일 에러가 난다. Observable .just(1) .subscribe(onNext: { print($0..
Rx는 무엇인가? ReactiveX 공식 사이트에 가보면, Rx는 관찰 가능한 스트림과 비동기 프로그래밍을 위한 API(An API for asynchronous programming with observable streams)라고 적혀 있다. Rx는 Observer 패턴을 더욱 확장해서, 데이터나 이벤트 시퀀스를 지원하며 개발자들이 프로그램에 갖는 로우레벨 스레딩, 동기화, 스레드 세이프(Thread-safety), 동시 데이터 구조나 논블로킹 I/O 등에 대한 걱정을 없애고 Observable을 조정할 수 있는 연산자를 지원한다. Rx는 Observer, Iterator 패턴, 그리고 함수형 프로그래밍의 좋은 부분만을 합한 것과 같다고 한다. 이벤트 스트림이나 데이터 스트림을 생성하고(Create),..