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목록swift (31)
먹고 기도하고 코딩하라
한 줄 요약 iOS 17 이상에서 UIGraphicsBeginImageContext()를 시도할 때, 이미지 사이즈가 (0, 0)인 경우 강제종료될 수 있으므로 UIGraphicsImageRenderer를 쓰는 것이 권장된다. 메이저 앱 배포 후 갑자기 ImageContext 관련해서 크래시리틱스에 이슈가 많이 나왔다. **NSInternalInconsistencyException - UIGraphicsBeginImageContext() failed to allocate CGBitampContext: size={0, 0}, scale=1.000000, bitmapInfo=. Use UIGraphicsImageRenderer to avoid this assert.** 이런 에러 메시지가 포함되어 있었는데,..
iOS 17에서 기존과 같이 위젯을 만들었을 때, 크게 2가지 문제점이 있다. 위젯 위아래의 마진으로 레이아웃 깨짐 디버그 모드에서 설치 안됨 1. 위젯 위아래의 마진으로 레이아웃 깨짐 대응을 하지 않은 경우, iOS 17에서의 위젯은 위아래로 마진이 생긴다. 그래서 기존에 설정해둔 레이아웃이 깨지게 된다. 다행히 iOS 17 이상에서 이 마진을 무시할 수 있다. Widget의 body, WidgetConfiguration에서 다음과 같이 .contentMarginDisabled()를 적용해주면 마진을 무시하게 된다. var body: some WidgetConfiguration { let configuration = StaticConfiguration(kind: kind, provider: Provid..
노치 있는 status bar나 home indicator 부분까지 색상이 깔린 디자인을 받을 때가 종종 있다. 폰마다 status bar, home indicator 영역이 조금 다르다. 예를 들어, 홈 버튼이 있는 아이폰 SE 2, 3세대 등의 폰은 아예 home indicator 영역이 잡히지 않는다. 무조건 화면 아래에 constraint를 깔고 constant 34 주는 게 능사가 아닐 수 있다는 이야기다. 우선 status bar 배경색을 주는 방법부터 살펴보자. 2가지 방법이 있다. (1) statusBarManager 사용 첫 번째는 windowScene의 statusBarManager를 사용하는 것이다. UIApplication의 windows 중 첫 번째 window의 windowSce..
한 뷰에서 동적으로 폰의 상태 바 색상을 변경해야 할 때가 있는데, 정적으로 설정하는 방법만 있고 동적으로 설정하는 건 잘 없어서 쓴다. 일단 iOS 13부터는 preferredStatusBarStyle을 오버라이드해서 상태바의 폰트 색상을 변경할 수 있다. class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. } override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyle { return .lightContent } } 이렇게 하면 뷰에 진입했을 때 정적으로 상태 바 ..
1. 버튼이 아닌 일반 UIView에서 Touch up Inside 등의 탭 이벤트를 감지하려면, UITapGestureRecognizer를 뷰에 붙여줘야 한다. 또한, recognizer가 탭 이벤트를 감지했을 때 수행할 셀렉터 함수도 필요하다. 셀렉터 함수부터 만들어주자. 여기서는 tapSomewhere이라는 이름으로 만든다. class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var dimmedBGView: UIView! var bgViewTapGesture: UITapGestureRecognizer? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after l..
기본적으로 뷰에 GradientLayer를 깔려면 다음과 같이 해야 한다. CAGradientLayer를 생성하고, frame은 그라데이션을 깔 뷰와 동일하게 맞춰준다. (origin, width, height를 동일하게) 그라데이션할 컬러를 2가지 이상 .colors에 [CGColor] 형태로 담는다. startPoint와 endPoint를 지정하되, x, y의 최소값은 0.0, 최대값이 1.0임을 알고 그 안에서 조절한다. 여기서는 가로 방향 그라데이션을 만들어볼 것이다. 레이어에 대한 설정이 끝났으므로, 뷰의 layer.insertSublayer로 레이어를 삽입한다. 코드는 다음과 같다. 스토리보드로 gradientView를 만들었고, constraint는 다음과 같다. center width : ..
Data(contentsOf:)로 웹상의 이미지를 불러오는 것을 지양해야 하는 이유 회사 코드에 이런 게 있었다. Data(contentsOf:)로 웹 이미지를 가져와서 UIImage(data:)로 이미지 변환한 다음, 이미지뷰에 띄우는 코드다. var urlString: String = "https://cdn.pixabay.com/photo/2016/04/17/10/38/doberman-1334497_960_720.jpg" var imageData: Data = try! Data(contentsOf: URL(string: urlString)!) imageView.image = UIImage(data: imageData) 이 코드는 겉보기엔 별 문제가 없어보이지만, 실제로 이 코드가 동작하는 시점에서는 ..
이번 포스팅은 Realm 시리즈의 최종장으로 realm 사용에 있어서 자주 실수하는 것들과 더 나아가 realm을 더 잘 쓸 수 있는 best practices를 소개한다. Realm에 접근해야 할 때마다 try! Realm() 하기 저번 포스팅에도 썼던 것처럼, Realm을 접근할 때마다 try! Realm()으로 Realm 객체를 그때그때 가져와주는 것이 좋다. 스레드에서 처음 접근할 때 초기화해서 객체를 생성한 뒤로는 그것을 계속 캐싱해서 쓰기 때문에 오버헤드는 그다지 없다. 게다가 다른 스레드에서 쓰려고 하면, ThreadSafeReference로 Realm을 가져가서 써야 하기 때문에 불편하다. 특별한 사유가 없다면 접근할 때마다 Realm 객체를 가져온다. // 가급적 피하세요 static l..