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목록2022/12 (6)
먹고 기도하고 코딩하라

또 1년이 지났다. 작년 이맘때쯤에는 혼자만의 시간을 좀 보냈다. 나홀로 피정 느낌이랄까... 그 때 한 해를 정리하면서 나를 깨끗이 비웠던 경험이 좋았는데 올해는 그럴 기회가 없어서 좀 아쉽긴 하다. 이번 달은 유독 정신없는 달이었다. 회사에 들어가서 여러 가지 일들을 겪었고, 주말마다 약속이 있어서 하루도 집에 있어본 날이 없다. 크리스마스인 오늘은 약속을 잡지 않고, 집에서 연말을 정리하고 나를 돌아보기로 했다. 올해는 일기장 없이 한 해를 보냈다. 후회한다. 달력으로 일정 관리하는 것만으로는 하루하루를 붙잡기가 너무 어렵다. 내년부턴 선물로 받은 다이어리를 쓸 예정이다. 기억나는 것만 갈무리해본다. 올해 한 일 1. 수발들기 (...) 2. 중급 알고리즘 스터디 3. CS 스터디 4. 블로그 + ..
회사 와서 딥링크가 뭔지 첨 알았다. 모르는 게 많고 내가 업무를 통해 배워갈 게 많다는 게 좋긴 한데 잘 이해 못해서 버벅일까봐 그게 좀 걱정.. 아무튼, 코드 분석하면서 deeplink 어쩌구 되어 있는 건 보긴 봤는데 정확히 뭔지는 모르겠지만 당장의 분석에 크게 필요하지 않은 거라서 넘겼는데 공부하면 좋을 것 같다고 하셔서 주말 걸쳐서 공부했다. 우선 딥링크는 하이퍼 링크의 모바일판과도 같다. 특정 주소나 값을 입력하면 앱이 실행되거나, 앱의 특정 화면으로 이동한다. 음.. 예를 들면, 핸드폰하다가 쿠팡 물건 광고가 뜨는 경우를 생각해볼 수 있겠다. 쿠팡 앱이 설치되어 있을 때 광고를 누르면, 바로 쿠팡 앱이 켜지면서 그 상품으로 넘어가는 이런 게 딥링크의 일종이라고 할 수 있을 것 같다. 서버에서..
업무 프로세스에 어느 정도 적응이 되어가고 이슈도 몇 개 쳐내고 있던 중에 J님이 FCM이나 딥링크, 다이나믹 링크를 보면 좋을 것 같다고 조언을 해주셔서 지난 금요일 오후에는 계속 FCM 푸시 보내는 걸 연습했다. 비록 잘 안 돼서 삽질을 엄청 했지만... -_- 이런 걸로 삽질하면 되게 머쓱한데 무안 주시지도 않고 잘 봐주셔서 너무 감사했다. 어떤 부분에서 잘 안 됐는지만 간단히 적어보려 한다. 1. 일단 공식 문서에 너무 의존하지 않는다. 이상한 말이긴 한데 구글 파이어베이스 쪽에서 제공하는 공식 문서는 약간 옛날 느낌이라, 첫 번째 프로젝트 만들어서 고대로 했을 때는 망해버렸다. (ㅠㅠ) 그리고 자동 번역된 거 보느니 원문 보는 게 훨씬 나을 수도 있다. (빠른, 목표-C 이렇게 돼 있는 거 보고..
취업과는 별 관계없는, 읽어도 안 읽어도 그만인 제 백그라운드 얘기를 적습니다. 서류 플젝 포폴 면접 준비 등은 다른 포스팅을 참고해주세요. 서론 '메이플스토리'라는 게임 아세요? 제가 초등, 중학생 때 했던 게임인데요. 캐릭터를 어떤 직업으로 전직시켜서 만렙까지 키우는 게임입니다. (동생 말로 요즘 메이플은 옷 이쁘게 입히는 게임이라고 하지만, 어쨌든 본질적으로는 ㅋㅋ) 캐릭터는 렙업하면서 힘, 민첩성, 지력, 운이라는 4가지 속성 스탯을 찍을 수 있습니다. 그리고 캐릭터 직업마다 주력으로 찍어야 대미지가 잘 나오는 스탯이 정해져있습니다. 예를 들어 전사는 힘, 궁수는 민첩성, 법사는 지력, 도적은 운, 해적은 민첩성과 운.. 뭐 이런 식이죠. 그런데 여러분이 전사로 1차 전직했는데, 지력을 냅다 많이..

* 이 글은 Niraj Bhatt의 Assocation vs. Dependecy vs. Aggregation vs. Composition 글을 간단하게 한국어로 정리한 글입니다. 원본 전문은 링크를 참고해주세요. (1) 연관(Association) 관계 두 클래스 간 레퍼런스에 기반한 관계. Player 클래스가 클래스 레벨에서 Asset 클래스를 레퍼런스로 잡고 있는 경우를 생각해보자. 연관 관계는 클래스 간 방향을 나타내는 화살표로 나타낼 수 있다. 화살표가 양방향이라면 연관 관계 역시 양방향인 것이다. class Asset { ... } class Player { Asset asset; public Player(Asset purchasedAsset) { ... } /*생성자나 setter를 통해 a..

UML Unified Modeling Language의 약자로서, 직역하면 통합 모델링 언어이다. 시스템을 모델로 시각화하거나 요구 사항 명세서(specification) 또는 설계(design)를 문서화하기 위해 사용되는 표준화된 범용 모델링 언어다. 시스템 사양을 나타내는 언어이기도 하다. UML은 사물(Things), 관계(Relationships), 다이어그램(Diagrams)로 구성된다. 사물 : 추상적 개념. 시스템의 구조/행위를 표현하거나, 개념을 그룹화/설명하는 사물. 예를 들면 클래스나 인터페이스 등을 사물이라고 할 수 있다. 클래스는 보통 직사각형으로 표현되며, 인터페이스는 원으로 표현하거나 직사각형으로 표현하되 등으로 인터페이스임을 따로 표시하기도 한다. 메시지 역시 사물이라고 할 수..